31.12.11

Musica líquida

Hace algunos años que se planteó la idea de consumir música como si fuera agua. El planteo es de Leonhard y Kusek ( The Future of music book) y es bastante simple y lineal: el contexto digital permite que se consuma música on demand como si fuera agua de la canilla. En lugar de comprar música embotellada (cds, Lps, álbumes, discos, etc...), se compra suscripción a la redes de contenidos accesibles desde terminales. Por algún lado leí que Bowie por los años ochenta había pronosticado que "en el futuro abriríamos el grifo y saldría música", una afirmación bastante acertada.
La metáfora, por razones obvias, hace pensar en la idea de liquidez en la que desde hace tiempo que insiste Zigmunt Bauman. Si bien los dos conceptos no tienen relaciones directas, el modelo de música como agua se inscribe, como todo otro modelo de consumo, negocios y producción, en el contexto de modernidad líquida y por lo tanto se pueden tratar de hacer una serie de remisiones.
El capítulo 3 de Vida Líquida, de Bauman, se llama "La cultura: indisciplinada e imposible de controlar" y analiza la tensión que hay entre gestores culturales, productores de cultura (artistas) y consumidores, tratando de explicar quién produce qué, quién lo consume y quién lo legitima y quién le da valor.
El quiebre entre la era "sólida" y la era "líquida" se puede aplicar perfecto a la industria de la música. En la era sólida la industria musical se manejaba en un modelo claro en donde intervenían majors y medios masivos, y del otro lado de la mesa los músicos. El modelo de tensión entre gestor y creador era claro, era un acuerdo de "hermandad fraticida" (según palabras de Bauman) porque unos se necesitaban a otros, el gestor necesitaba músicos para explotar, el músico que quería vender necesitaba gestores que se ocupen de su comercialización y lo inserten en el mainstream.
Según Bauman, el rol de los gestores cambia entre el modelo sólido y el modelo líquido. En el primero el sistema funciona de forma previsible, en un sistema industrial y en base a productos perdurables. En el modelo líquido hay imprevisibilidad, discontinuidad y olvido: los productos culturales son obsoletos y los caminos para legitimar la producción del artista son muchos. La explicación de Bauman, trasladada al mundo de la música se hace evidente en la multiplicación de medios y canales de acceso que permiten desintermediar la puesta en circulación del producto. Sin embargo el artista necesita de todos modos pasar por un intermediario que lo legitime. Dice Bauman: "para bien o para mal, las creaciones culturales necesitan gestores para no morir en la misma torre de marfil en donde fueron creados", ese quizás sea el rol que empiezan a asumir los sellos chicos, las netlables y, por supuesto, que sigue teniendo el metadiscurso periodístico actual en blogs, micro-blogs y diversos medios sociales.

La música hoy "sale del grifo", y al cambiar y hacerse líquida, también cambia la forma en la que el oyente la percibe, la valora y la usa. Habrá que ver en qué medida el disfrute es compatible con el consumo.

25.12.11

Nuevas tecnologías, música y experiencia

"Nuevas tecnologías, música y experiencia", un ensayo corto escrito por G. Yudice en 2007, da un pantallazo general y claro sobre todo lo que se refiere los cambios en la industria y el campo de la música a partir de la explosión de las nuevas tecnologías. El libro no se queda en anécdotas conocidas ( juicios, "nápsteres", violaciones de derechos, nuevos fenómenos pasajeros, etc...), sino que citando unos pocos casos, se enfoca en las consecuencias culturales del fenómeno.

Los puntos principales:

1- La música hoy es algo omnipresente en la cotidianidad de cualquier persona. No hay situación de la vida que no tenga su banda sonora. Radio, Muzaks, música en espera, sonido en comercios, etc...Resulta raro pensar que poco tiempo atrás, sólo un par de generaciones antes, esto no era así y la experiencia musical quedaba reservada a algunos momentos aislados: sólo se podía experienciar música si alguien la ejecutaba desde cerca. La llamada civilización de la imagen es más bien una civilización de la audio-imagen: el sonido y la música forman parte del contexto de cualquier experiencia y configuran el "sensorium" actual.

2- El control por parte de las "majors" en cuanto a lo que se escucha y como este material circula es relativo, y siempre lo fue. Desde la creación del cassette que la gran industria ve a la copia como una amenaza (...y en cierto modo lo es ante sus intereses y su modelo de negocio), sin embargo es el hecho que activa la circulación y la evolución de la música. Los estudios etnográficos demuestran que los oyentes se apropian de los objetos culturales resignificándolos a su gusto: por ejemplo, grabando sus propios compilados en cassette virgen en su momento u hoy compartiendo, remixando, haciendo mashups o simplemente listas de reproducción. "La música, como la literatura y el cine, viven de la intertextualidad". Copiar o compartir solo es crimen desde el punto de vista de la venta de empaquetados, pero es necesario desde el punto de vista humano.

3- Las configuraciones que se dan a partir de los usos de la música en relación con los dispositivos tecnológicos que la hacen circular, implican al mismo tiempo relaciones con el uso del espacio. El surgimiento del fonograma, por ejemplo, dio lugar a la audición privada, en casa; el walkman a una escucha que denominan como "individualismo multitudinario"; las redes sociales configurarían otra posible forma de escucha. Esto hace que tanto el medio de circulación como el espacio social, sean terrenos de lucha entre los diferentes actores sociales; en esta combinación surgen fenómenos como las "músicas paralelas" (ej: tecnobrega, cumbia villera, champeta) que usan el medio para ocupar un espacio social.

El libro es de 2007 y en ese momento todavía no habían explotado los servicios "on demand" como Spotify, Grooveshark, Deezer, etc...Lo interesante sería pensar desde ese ángulo cuáles son las consecuencias de la aparición de estos nuevos mediadores, y con qué otros fenómenos se los puede relacionar. Las bases están planteadas.



16.12.11

Según IFPI

El informe de la IFPI publicado este año con el nombre "IFPI Digital Music Report 2011" plantea un panorama catastrófico basado en la incidencia de la piratería en el negocio de las discográficas, pero esperanzador desde el punto de vista tecnológico siempre y cuando se logre controlar el problema de la ilegalidad. Logico, IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) representa y defiende los intereses de ese sector de negocios, así y todo, es falaz en algunos de los puntos:
Importante: la clave de lectura para el informe es no entender el conjunto de la industria musical con el conjunto de fichajes y artistas que pertenecen a las majors y sellos que dependen de ellas.

1. El informe se basa en datos de venta, comentarios y experiencias de artistas como Enrique Iglesias, Ricky Martin, Jamie Cullum, Elly Jackson, Vicente Fernandez, Chayanne, Susan Boyle o Justin Bieber. Una selección bastante poco representativa. Hay una gran industria que se está moviendo por fuera de esos nombres.
2. "La piratería es el problema fundamental que frena el desarrollo del negocio legítimo de la música". Acá las trampas son las palabras "piratería" y "legítimo": piratería porque por definición la palabra tiene connotación negativa, habría que ver si en todos los casos lo que la IFPI llama lo es verdaderamente. Legítimo, porque entienden como legítimo la parte de negocio que les toca a ellos.
3. "Los artistas en desarrollo son las principales víctimas". mmm, siempre lo fueron. La caída de sus número llevó a que se deriven las inversiones en desarrollo de nuevas figuras a organizar giras de figuras viejas, sin embargo nunca en la historia se vio un auge tan grande de aparición y difusión de nuevas músicas independientes como ahora.

Acá 2 datos muy interesantes:
1. 1000% de crecimiento del valor de la música digital en el mercado entre 2004 y 2010, contrarestado por una caída del 31% del mercado musical en general.
2. A finales de 2010 existen más de 400 servicios de música online en el mundo, representando un catálogo de más de 13millones de tracks

Desde este enlace se puede acceder a este informe y a otros más.

El punto es abrir el panorama y ver que el campo musical cambió en conjunto. Las reglas no son las mismas, los actores tampoco, y las prácticas tampoco.




12.12.11

Herramientas para músicos

Este Slideshare de Virginie Berger da un pantallazo sobre el panorama actual de herramientas para gestionar el trabajo de los músicos en medios digitales, desde la monetización, hasta la visibilidad. En las últimas diapos hay un análisis de caso: MySpace Vs Bandcamp.


11.12.11

Una de Simon Frith

"..el aumento del control sonoro que ofrece el almacenamiento digital será más importante para nuestra comprensión del universo del sonido y del contexto de la experiencia musical, que para nuestras experiencias musicales como tales. La mejor manera de expresar esto es diciendo que actualmente no existen situaciones sin música. La música está en todas partes, dentro y fuera del hogar. Se ha convertido en ruido, ya no es una comunicación, sino un vehículo para la comunicación, en las bandas sonoras, en los anuncios, como fondo permanente de cualquier actividad social o íntima. De esto se deducen varias cosas. Primero, ya no tiene sentido hablar de la unidad de una obra musical. La música se ha convertido en algo esencialmente fragmentario. Segundo, la distinción entre música y ruido define la diferente atención que se le presta al sonido, en vez de la calidad del sonido en sí misma. El mismo concierto de Mozart ocupa el tiempo de espera en un contestador automático, cuando se hojean libros en una librería de viejo y cuando significa algo trascendente en una sala de conciertos. Y si la música puede convertirse en ruido, éste puede convertirse en música."
Al decir que la música ya no es comunicación, Frith apunta a que ésta ya no tiene significado inherente o principal, sino que se exacerban sus escuchas múltiples (quizás esto sea lo inherente...). El acceso irrestricto potencia la multiplicidad de escuchas y diversifica los usos de la música.
Otra lectura iría más bien por el lado de la integración de instrumento y contenido: la música es vehículo para la comunicación y los vehículos para comunicación también pueden convertirse en música.

8.12.11

Comunicación. Circularidad. Positividad.

Cito una frase de Hennion. Sintetiza bien el problema del trabajo del comunicólogo en lo que se refiere a arte y cultura:
"La comunicación, por ejemplo, otra sociología de la mediación, se encuentra en la situación inversa a la de la literatura del arte: en lugar de apoyarse en las obras opacas que el arte produce en la encrucijada entre realidades e imágenes, no encuentra en ella más que canales; por consiguiente, en lugar de verse atrapada como la historia del arte entre la belleza absoluta de sus obras y la variedad infinita de sus medios, esta sociología sin objeto, comprensiblemente etnologizante por naturaleza, se encuentra atrapada entre la circularidad de la comunicación y la positividad de sus medios de masas"
Acá hay tres puntos clave que definen el problema. Por supuesto, son los del título del post (ver arriba)
La comunicación es circular, de ida y vuelta. Tanto el signo como la interpretación son mediaciones y así ad-infinitum. Circula. Sin embargo si el tema es estudiar los signos y las interpretaciones que se dan en el marco de los medios de comunicación (dejo de lado lo de masivo) es difícil separarse de su modelo de positividad, o por lo menos del acto situado, asumiéndo a los medios como los mediadores por antonomasia.
Se desprenden dos modelos:
- el modelo lineal que se preocupa por saber cuáles son los mediadores. En este caso, quienes son los mediadores entre el músico y el que escucha. La tarea entonces es descubrir, develar, mapear, etc...los medios.
- el modelo circular que se preocupa por saber de qué es mediador aquel objeto comunicado. Se complica porque se vuelve imposible descubrir, develar o mapear. Se asume la mediación en todo objeto. En este caso, suponemos que aquel objeto (música) que el medio (cualquiera que sea en donde haya música) comunica, a su vez es medio para comunicar otras cosas (estilos de vida, ideologías, ideas, estéticas, relatos...también productos si se tratara de un jingle)
En algún punto, entre la restitución lo más precisa posible de las mediaciones y la interpretación de los procesos que de ellas surgen, está la versión más acertada de lo que nos propongamos estudiar.

6.12.11

Lista (incompleta) de nuevos medios #1

Un listado de nuevos medios de musica online dividido por categorías caprichosas. Es cierto que todos tienden a hibridarse y converger, pero tienden a usarse más de una u otra manera.

Lo que más resuena hoy entre los oyentes de música son los servicios de música streaming on demand. El uso es mayormente para escuchar, programar listas y ahí dejarlo un rato largo corriendo. Al margen de cuál es mejor que cuál y en dónde, estos son los principales:
- spotify
- pandora
- groovshark
- deezer
- rhapsody
- mog
- rdio
- Turntable
- Zune
- Last.fm
- The Hype Machine
- Magnatune
- slaker
- Spool.fm

Algo que parece empezar a aparecer con ganas son los servicios que permiten seleccionar música y programar listados según criterios como el "mood" o los estilos. En la mayoría de los casos, tienen bases de temas más chicas. Entre estos se pueden citar a:
- earbits
- Stereomood
- 8Tracks
- uwall.tv
- musicovery
- jukesy.com
- songspin

Un tipo de medio que hasta hoy se encuentra un poco disperso pero que es -me parece- en donde más fuerte hay que poner el foco, son las plataformas independientes de intercambio y promoción de música. En la mayoría de los casos no hay acuerdos con discográficas, sino simplemente la gestión de una plataforma que sirve de canal de promoción a músicos y de fuente de descubrimiento para consumidores. Algunos ejemplos son:

- FMA (merece un análisis a parte)
- Noomiz
- Official Fm


Por último, las aplicaciones puramente móviles (o casi). Algo así como el walkman post-digital. Las cuatro se basan en consumir y compartir.

- Soundtracking
- Shazam
- Flowd
- Band of the day